Castle of Illusion HD uscita il 3 settembre

Castle of Illusion HD, il remake in alta definizione del gioco del 1990 per Sega Genesis, uscirà il prossimo 3 settembre 2013 tramite piattaforme digitali. Il gioco sarà reso disponibile tale giorno su PlayStation Network, mentre il giorno dopo arriverà anche su Xbox Live e PC. Il prezzo sarà di circa 15 dollari (13 euro) in tutti i casi.

Farming Simulator 2013 su PS3 e Xbox 360 il prossimo 4 settembre

Focus Home Interactive ha annunciato ufficialmente che Farming Simulator 2013 in versione console PlayStation 3 e Xbox 360 sarà rilasciato il prossimo 4 settembre 2013, confermando di fatto le indiscrezioni dei mesi scorsi che vedevano l’uscita del titolo proprio nel nono mese dell’anno.

Project Phoenix sta per arrivare su Kickstarter

A giudicare dal sito ufficiale, è in arrivo su Kickstarter la raccolta fondi per Project Phoenix, JRPG con elementi da strategico in tempo reale, sviluppato da un team con a capo Hiroaki Yura, all’art direction Kiyoshi Arai (Final Fantasy XII e Final Fantasy XIV), alle musiche il mitico Nobuo Uematsu.

Dead Island 3 anticipato da Deep Silver

Secondo quanto dichiarato nelle scorse ore dal creative director di Deep Silver, Guido Eickmeyer, potrebbe esserci in futuro un terzo capitolo della serie Dead Island: “Non mi aspetto che la serie si fermi proprio adesso”, ha detto Eickmeyer.

Dishonored Game of the Year Edition in arrivo?

A quanto pare Dishonored arriverà in versione Game of the Year Edition, secondo quanto appreso dall’Australian Classification Board. Nel report non viene indicata alcuna data, ma la versione Australian Game of the Year è stata indicata come “modified”, termine che solitamente indica cambiamenti o modifiche specifiche per la regione.

EverQuest Next rivelato da Sony

Durante un evento in quel di Las Vegas, Sony Online Entertainment ha fornito i primi dettagli ufficiali relativi al suo prossimo massively multiplayer online EverQuest Next. Secondo quanto affermato dal presidente John Smedley, molti MMO falliscono perchè i giocatori “consumano” i contenuti più velocemente di quanto ci mettano gli sviluppatori a crearne di nuovi.